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게임 개발자 컨퍼런스
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게임 개발자 컨퍼런스

-전문가 전용

게임 개발자 컨퍼런스,그렇지 않으면 짧은,능숙한 컴퓨터 게임 엔지니어를 위해 매년 가장 큰 조립입니다.

세계 최대 규모의 게임 업계 전문가로 선정된 지디씨는 컴퓨터,콘솔,핸드헬드,다용도,인터넷 게임 제작자들의 학습,동기 부여,시스템 관리에 중점을 둔 근본적인 모임을 선보였습니다.

이 행사는 18,000 명의 참가자 중 북쪽에대리 롤스타팀것으로 알려져 있으며 소프트웨어 엔지니어,장인,제작자,게임 건축가,사운드 전문가,비즈니스 리더 및 직관적 인 게임의 발전에 종사하는 다른 사람들이 생각을 교환하고 비즈니스의 잠재적 인 업그레이드 및 개선에 대해 이야기하는 필수 토론으로 간주되었습니다.

그러나 현재 이 사업은 현재 다양한 단계를 통합하고 있는 지점까지 확장하기 시작했습니다. 사실,오늘날에도,국내 데이터는 게임의 운명에 대한 이해를 제공,시장 발전과 미래 비전을 특성화에 유지합니다.

"학습,네트워크,영감"은 모든 구성원에게 음모를 꾸미는 간헐적 인 주제입니다.

매년 봄마다 샌프란시스코에서 영원히 도입되었습니다. 그러나 요즘에는 전 세계에서 온 동안 개최되는 국내 총생산 회의는 국내 총생산 오스틴,국내 총생산 캐나다,국내 총생산 중국,국내 총생산 유럽,그리고 분명히 국내 총생산 샌프란시스코를 통해 이루어집니다.

회의는 통합 직관적 인 행사의 진행을 갖추고 있습니다,그러나,동반 제한되지 않습니다:

엑스포

대부분의 조직에서는 엔지니어가 게임을 만들기 위해 사용하는 상상력이 풍부한 장치를 전시 할 수 있습니다.

나.학습 활동

프로그래밍,계획,소리,창조,비즈니스 및 보드,시각적 표현 등 많은 주제를 다룰 수있는 게임 관련 포인트에 대한 업계 전문가의 다양한 교육 연습,몇 가지 대화 및 라운드 테이블 대화를 통합하는 학습 연습도 포함됩니다.

무료 게임 축제

무료 게임 페스티벌은 감독 및 제작 코디네이터,유비엠 테크웹. 코디네이터는 무료 게임 개선 지역 디자이너의 더 큰 지역을 통해 그들 모두를 분산 할 수있는 옵션을하면서,새로운 게임의 생각과 아이디어를 제공하는 중요한 부분을 가정 동의합니다. 이를 통해 독립 게임 축제가 개념화되었습니다.

1999 년에 처음 퇴장 한 독립 게임 페스티벌은 자율 게임의 첫 번째이자 가장 큰 경쟁입니다. 자율 게임 축제는 무료 게임의 개발에 활력을 불어 넣고 보상하는 역할을합니다. 그것은 콘솔 다운로드 타이틀을 만드는 스튜디오 그룹에 컴퓨터 타이틀을 구축하는 사람들에서 크기에가는 디자이너의 상상력이 성과를 갖추고 있습니다.

디.게임 개발자 초이스 어워드

게임 개발자 초이스 어워드는 게임 사업'그냥 오픈,피어 기반 엔터테인먼트 엑스포로 간주되었습니다. 게임 개발자 초이스 어워드는 컴퓨터 게임 업계에서 동료 인정을 통해 부여 된 주요 주요 구분이며,동시에 상상력,상상력 및 기계적 거장을 칭찬합니다.

세계 각국의 국제 게임 개발자 협회 및 업계 전문가의 모든 개인은 아무것도,게임 개발자 초이스 어워드의 이름을 지정할 수 있습니다. 승리자는 등록 투표를 통해 선택됩니다.

게임 개발자 초이스 어워드는 2001 년부터 퇴장되었습니다.

국내 데이터의 역사

이 컨퍼런스는 1988 년 캘리포니아 산호세에서 크리스 크로포드의 권위 아래 가장 기억에 남는 모임을 조직했습니다. 주요 모임은 크로포드 자신의 라운지 룸에서 개최되었으며 27 명의 기획자가 모여서 사라졌습니다. 크로포드는 올해 말 밀피타스의 홀리데이 인에서 두 번째 회의를 소집했다. 이번 집회에는 150 명의 디자이너를 참여시킬 수있는 옵션이 있습니다.

1991 년부터 1995 년까지,질병관리본부는 엔지니어들 사이에서 지속적으로 잘 알려지고 있으며,538 명에서 2387 명으로 확대된 참여도를 보이고 있다. 어니스트 더블유 아담스,그때,그 시점에서,작업의 감독자는 산타 클라라,산호세,롱 비치의 여러 사무실에서 모임을 개최하기로 결정했습니다. 어떤 개혁 및 질병 통제 예방 센터는 신속하게 개발 도움

질병통제본부의 발전은 과거의 금전적 불행을 겪고 있는 작은 자본화되지 않은 조직에서 유익한 백만 달러 규모의 사업으로 전환할 수 있는 선택권이 있다는 것이 주목할 만하다. 개발 수치는 지속적으로 1994 년 컴퓨터 게임 개발자 협회의 형성을 지원하기 위해 견딜 수있는 정도로 거대했다.

몇 년 후,그는 다른 이름을 조정하기로 결정했습니다. 1999 년에는 게임 개발자 컨퍼런스,즉 지디씨,잉태되어 영원히 지디씨디씨로 대체되었습니다.

오랜 세월 동안,지디씨는 게임 디자이너들의 호기심을 자극할 수 있는 새로운 생각,아이디어,그리고 기회들을 창조할 수 있는 옵션이 있다는 것을 보여주었다. 1997 년부터 1999 년까지 스포트라이트 상을 수상했으며,1999 년에는 인디펜던트 게임 페스티벌에서 우승했으며,2001 년에는 게임 개발자 상을 수상했다.

2002 년,'지디씨 모바일'은 휴대전화를 위한 게임을 만드는 데 있어 가장 기억에 남는 계기가 되었습니다. 2004 년,게임 커넥션 조직에 참여하여 엔지니어와 배포자를 위한 라이브 매치메이킹 관리인인 게임 커넥션을 소개하기 시작했습니다. 이 행사는 2007 년 지속적으로 재평가 및 다른 행정을위한 게임 연결 서비스를 통합하도록 확장되었습니다. 또한 2006 년 비디오 게임 라이브와 힘을 합쳐 비디오 게임 음악의 음악 프리젠 테이션을 최종 밤의 기회로 강조했습니다. 이러한 행사와 개발은 1995 년 중 약 2000 명에서 2005 년 중 12,000 명,2008 년 중 18,000 명으로 참가자 수를 증가시킵니다.

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2011 년 2 월 28 일부터 3 월 4 일까지 25 주년을 맞이했습니다. 25 년째의 기억은 400 개의 강연,보드,교육 연습 및 라운드 테이블 대화와 함께 업계 전문가들을 이끄는 게임 발전 주제에 대한 광범위한 결정에 따라 차별화되었습니다.

록 스타 샌디에고의 널리 칭찬 와일드 웨스트 경험 제목 레드 데드 리 뎀션 제 11 회 게임 개발자 초이스 어워드에서 엄청난 승리자였다. 이 게임은 최고의 매치 디자인과 올해의 게임 상을 통합 한 네 가지 영예의 합을 지배했습니다.

13 번째 연례 독립 게임 페스티벌에서 스웨덴 디자이너 모장의 찬사를받은 3 차원 세계 건설 샌드 박스 타이틀 인 마인 크래프트는 2011 년 최고의 독립 게임을 받았습니다.

유비엠테크웹의 코디네이터는 18,000 명 이상의 전문가들이 참여하여 이 행사에 참여했다고 보고했다.

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